高さ20〜39mの場合

  • 高さに応じた割合ダメージが体力から減る(20〜39%)

40m以上の高さから落下した場合

  • 40%の割合ダメージ固定
  • 残り体力値が40%以下なら死ぬ(回生しない)
  • 40%以上体力がある場合は、最後に立っていた位置からリスタート

こんな感じ。英語版ゲームガイドp.11の表を参照。

ずっとこの攻撃力の計算式知りたかったんですよ。海外版のガイドブックに攻め力毎の数値は表が載ってるんですが、それはそれとして。

The basic damage formula is as follows: [Weapon/Tool Base Damage] x [Listed Attack Power +3] x [Candy Damage Buff] x [Divine Confetti] x [Body Part Damage Bonus/Penalty Multiplier] Damage is rounded down if the calculation results in a fraction. The Attack Power Formula : Sekiro

攻撃の種類(通常の切り攻撃や突き、空中での切り攻撃、踏みつけなど)に設定されている基礎ダメージが違うので、それによっても与えるダメージ量は変わりますね。

Attack Power | Sekiro Shadows Die Twice Wiki

このページ見るのが一番早かったというねw

  • 1: 80 vitality damage (due to hidden base of 4 "True" Attack Power)
  • 2-14: increases vitality damage by 20 per point (340 damage at 14 attack power)
  • 15-27: increases vitality damage by ~8 per point (443 damage at 27 attack power)
  • 28-51: increases vitality damage by ~4 per point (540 damage at 51 attack power)
  • 52-99: increases vitality damage by ~0.8 per point (578 damage at 99 attack power)

こんな感じでどんどん1AP(=ATTACK POWER)毎の上昇幅は減っていき、最終的に攻め力99で578になるってことですね(通常攻撃一回当てた時のダメージ量)。

攻め力51以上はほぼ趣味かよ…って感じの上昇率ですが、(小数点以下切り捨ての関係で上昇値0とかもある)だいたい4周してエンディングすべて見る場合に記憶が取れる数と同数なのでそういう仕様なんでしょう。多分。

結構周回してたんですけど、九郎様からおはぎの前に神食み貰えるのつい最近知りました。

フラグが分からなかったんですけど、ぐぐったら源の宮へ到達したことを報告して、休息後に話しかけると貰えるらしい。なるほどなー。セリフがとてもいいので、聞いたことのない人はぜひ。

SEKIROのエネミーランダマイザーとかそういうMOD使って遊んでる人は、UXMを使ってると思うので、抽出されたファイルを眺めることができます。

その中のマップファイルについてのメモです。(map\mapstudio)

敵ランダマイズ化MODを使用したSEKIRO配信を拝見している最中に、源の宮で水中歩行が発動する現場を目撃してしまい思わずテンションが上がってしまった。

隻狼 SEKRO エネミーランダマイザー 実況Part5 [Straysouls] - YouTube 49:27辺りから

竜泉川端 平田屋敷(壺のある付近)での水中歩行発動にも難儀したが、源の宮での発動はまだ一度も成功したことがなく「できないのではないか?」と思って諦めかけていただけに、これは私にとって朗報です。